Quest
Aus Talendria
In Talendria könnt Ihr an verschiedenen Orten kleine (und größere) Aufgaben finden, für die Ihr bei erfolgreicher Beendigung in der Regel eine Belohnung erhaltet.
In Talendria nennen wir diese Aufgaben Quests.
Quests können sowohl in Orten als auch auf Wegen gefunden werden.
Sofern es in einem Dorf bzw. auf einem Weg ein Quest zu finden gibt, ist dies der jeweils letzte Link im Ortsmenü.
Annahme und Abgabelinks der einzelnen Aufgaben müssen nicht immer zu sehen sein. Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass für die Annahme/Abgabe/Lösung einer Quest eine bestimmte Zeit vergehen muss. Nicht immer wird darauf vom Questgeber hingewiesen.
Des Weiteren tauchen Links nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf. Hierzu empfiehlt sich ein mehrmaliges Drücken der F5-Taste (Lädt die Seite des Browser neu) bis der erwartete Link erscheint. Tut er dies nicht, so muss noch etwas Zeit verstreichen oder ihr befindet euch am falschen Ort.
Wichtig ist es auch zu wissen, dass man ein Quest jederzeit abbrechen und zu einem späteren Zeitpunkt erneut annehmen kann - zumindest, sofern man die Bedingungen für die Questannahme immer noch erfüllt. Theoretisch lassen sich Quests so einschränken, dass diese nur bis zu einem bestimmten Level gemacht werden können. Davon sind derzeit aber nur zwei online, die sich auf der Startinsel befinden und mindestens bis Level 15 machbar sind.
Im Folgenden findet sich eine Liste aller Quests die derzeit online sind und unter entsprechenden Voraussetzungen gelöst werden können.
- Aquarius
- Alte Bäckerei
- April
- Axt und Bogen
- Bärenjagd
- Bedrohung
- Das Attentat
- Das einsame Kind
- Das geheimnisvolle Buch
- Das Geschenk des Kindes
- Das Glücksspiel
- Das Lager des Heilers
- Das lustige Treiben der Elfen
- Das magische Wissen
- Das Rätsel
- Der Bettler
- Der Bettler (2)
- Der Fellhändler
- Der Häuserbau
- Der Heiler von Erinn
- Der Magier
- Der rasende Reporter
- Der verfluchte Spielmann
- Der verlorene Teddy
- Die drei Schafe
- Die Einweihung der TMNN Druckerei
- Die Flammen
- Die Fliedermaus
- Die Geburt der Nacht
- Die Gilden einer anderen Realität (Lukas Teil)
- Die heilige Suche nach dem Sinn des Lebens - Die Findung
- Die Spielleute - Erster und letzter Teil
- Die Wahrsagerin
- Die Zukunft des Landes
- Dieb der Stadtkasse
- Diebstahl
- Drachenjäger
- Ein Kessel Buntes
- Eine Spende für die Armen
- Eryan - Das Ende einer Saga
- Eryan - Das Land von Gestern
- Eryan - Der Aufruf
- Eryan - Der Feldzug
- Eryan - Die Aufgabe
- Eryan - Die Rettung
- Eryan - Die Schlacht
- Eryan - Landunter - Einleitung
- Eryan - Landunter - Prolog zu einem großen Abenteuer
- Falsch berechnet
- Frost und Flamme
- Gebrochene Flügel
- Granitverarbeitungswerk
- Halloween
- Haltet den Dieb
- Hausbau
- Helft den Heilern!
- Hilfe für die Burg
- Hilfe für die Sonnenblumen
- Insekten
- Karnevalsquest
- König Olaf
- Kräuterküche
- Licht und Schatten
- Lokus - und die goldene Morchel der Zeit
- Morcheln, Gnome und ein Heiler
- Nicht alles was glitzert, glänzt auch
- Osterquest - 2010
- Promotion
- Raub auf der Insel
- Reise zum Festland
- Rettung aus höchster Not
- Schere-Stein-Papier
- Schicksal eines Kindes
- Socken
- Steinmusik am Karumsee
- Stunk im Sägewerk
- Synergiequest
- Talendrianer halten zusammen
- Talendrianer sind Hilfsbereit
- Truthilde und das Gnömchen
- Überfall
- Überfall des Händlers
- Überlebende!
- Verräter
- Verwundeter Zwerg
- Von Drachen, Trollen und anderem Getier
- Weihnachtsquestreihe
- Willkommen
- Wo die Liebe hinfällt
- Zeitverlust
- Zettel

